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第177 每日运气(三)

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第177每日运气(三)

当然,有得必有失。

1级玩家的身体素质太低了,接近缺乏锻炼、两小时才能走完一万米的普通人。无论沉重的铠甲,还是沉重的精钢长剑,都带给风清扬沉重的负担,让其无法完美发挥武器装备的优势。但是,风清扬却有意识地死撑,或许他在寄望,这种极限训练法,能够快速增强自己的意志。

贺路千没有与风清扬多说话,微笑点头回答:“你出手吧。”

风清扬回答一声:“谢门主。”

风清扬意料之中放弃了系统技能引导,摈弃了基础剑法的机械套路,改而以他的散打、剑**底为基础,融合罗梁岩的剑法指点,自主刺向贺路千。

贺路千没有仗着212战实力一招碾压,他主动把身体素质压制在1战档次,以1战层次的搏杀指挥与风清扬战斗。当然,无论如何降低,结果都是注定的。贺路千在无间地狱竞技场里训练多年,越是同水平战斗,他的经验优势越能体现的淋淋尽致。

与风清扬低层次战斗到第九招,贺路千觉得差不多了,便一剑削去他的脑袋。

无间地狱即时予以反馈,杀玩家竟然真的符合杀戮规则,无间地狱不多不少奖励了贺路千1点杀戮经验。

但无间地狱又提醒贺路千,玩家的生命形态比较特殊,本世界1日时间内,玩家只能为贺路千提供一次经验;本世界200日时间内,玩家仅被视作智慧生命录用一次。简单来说,200日之内,贺路千击杀玩家只能获得经验奖励,无法次次把玩家带到无间地狱。

后续实验验证了无间地狱的部分判断,贺路千今日第二次、第三次、第四次击杀风清扬时,都无法再收获经验。

当然,影响不大。

每日杀一次,已经足够了。

对于贺路千来说,杀戮经验非常重要。但在民愿世界,土著都是活生生的人类,除非了遇到无关善恶的战争,否则贺路千一直坚持惩恶扬善的朴素道德观。但玩家不同,游戏里PK有错吗?谁玩游戏没有PK过?当杀戮变成一场无关紧要的PK,贺路千瞬间解除所有善恶道德观枷锁。

贺路千的脸颊绽放出灿烂笑容:“玩家经验可以推演武学,击杀玩家可以获得杀戮经验,难道我要在这个世界飞起来吗?”

在无间地狱复活风清扬时,又遇到小小意外,无间地狱说玩家尸体比较特殊,无法直接以玩家尸体充作复活风清扬的物质材料。好在贺路千早就在无间地狱里储备了大量包含氧、碳、氢、氮、钙、磷、钾、硫、钠等人体元素的原材料,无间地狱从原材料里抽取所需各种人体元素,即时复活了风清扬。

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