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59.反手十割以示友好

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他记得网上流传过这个人物有多能量点情况下的必胜法,搜索过相关视频,开局三个能量点已经达成了条件——当然操作很复杂,对时机的要求也很可怕,全套下来能不失误很难。

也要舍得好不容易攒出来的能量点才行。

屏幕上,少女眼花缭乱的一套拳脚招式b,打到壮汉四分之一的血,仍然浮空,还没到重力保护飞速落地,但也快了。

释放过一次特殊技的三气落到二气,又在连击的途中恢复到三气。

现在存在两个选择。

一是接上高伤害大硬直的招式结束连击,最终达成打掉三分之一的血量的目的。

二是……

暴气!

少女暴气了。

一个能量点消失,少女一声娇喝,伴随着干净利落的爆音和冲天一闪的光柱,身上披覆了一层光幕,能力得到全方位的增强,尤其是在攻击速度上。

果然……

少女再次开始连击。

拳脚交替配上触发招式,接连不断的衔接而上。

这边都能听得见那边急促摇动摇杆的声音。

真的能不失误吗?

他们这种怪物是怎样姑且不论,普通人类真的很难完美的把握下来。

李念在等2p失误。

露米娅也在等。

那样壮汉就会直接落地,在被连击途中集出的能量点,会成为露米娅反击的资本。

但2p没有失误。

连击一直持续,露米娅的血量开始迅速降低,即使加剧到非常强大的重力也无法使壮汉落地,很快破了三分之一的关口,一直过了二分之一分界线以下一点!

然后,衔接上必杀。

一发巨大的光柱喷涌而出,转瞬间充满屏幕,命中壮汉,再次不停的产生hit判定的同时,也将他从空中推到了边缘,并沿着边缘上推了一端距离。

必杀放完。

还剩一截短小的血皮。

承受大量伤害的情况下,重力已经加剧到一个可怕的地步,他要迅速落向地面。

第二个必杀接踵而至。

少女一挥魔杖,迅速张开的空间门,在壮汉即将落地前一刻触碰到他,产生命中的判定,在hit已经破百的数字上再添一个单位,将他收入进去。

露米娅叹了口气,直接放弃了操作。

下一秒角色被放出来,伤害结算,壮汉的血皮也直接消失。

k.!

真,一连十割。

神乐和黄泉目瞪口呆的看着这一切的发生。

和露米娅虽然流畅,却也算分做两段……准确的说是三段的连击不同,这是一段情况下不断连击的直接带走。

2p以一连十割稳妥的拿下了第二局。

如果是AI来操作的话,达成十割只是代码作用的事情,并不是什么难事,但实战中,对人类的手速和反应的要求却高的可怕,很容易就会失误。

2p达成了这个壮举。

“还真打出来了,可以啊……”

李念不由得称赞着。

感觉也是有点拼。

不管如何,一连十割是极具观赏性的,说是格斗游戏最高的追求也不为过。

目睹了这一切的围观群众爆发出一阵欢呼声,

仿佛气势又压倒了这边。

不过,其实也到此为止了。

第三局开场,露米娅三能量点开局,对方零能量点。

在李念看来已经不可能输了。

就如某位伟大的军事家说过的一样。

一百八十人口打一百二十人口,飞龙骑脸怎么输?

稳如poi。

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PS:十割的定义好像单纯的是指失去全部血量……好吧其实我只是想写那么一个标题而已233。

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